Все новости
19:04, 26 Мая
82% предпринимателей России начали бизнес с онлайн-продаж
18:19, 26 Мая
В Wildberries опровергли слова Волкова и подали на него в суд
17:50, 26 Мая
Предпринимателям не хватает времени на любовь, здоровье и хобби — исследование ЮKassa
17:03, 26 Мая
Приобрести автомобиль по параллельному импорту готовы 69% россиян
16:55, 26 Мая
Свои производственные мощности в России продает компания Michelin
15:48, 26 Мая
Портал Retail-Loyalty.org поздравляет с Днем российского предпринимательства!
12:45, 26 Мая
Названы лучшие франшизы 2023 года
12:07, 26 Мая
Ежедневно 23 тысячи россиян сохраняют на Авито объявления «на потом»
11:51, 26 Мая
Маркетплейсы стремятся стать ключевыми игроками в категории БАД
11:39, 26 Мая
«Столото» запустила бесплатную франшизу для МСП
21 Марта 2023, 16:25
2841 просмотр

Аналитики оценили падение российского рынка онлайн-игр в 80%

Российская ассоциация электронных коммуникаций оценила падение рынка онлайн-игр в 80% по итогам года. Динамику обеспечил отток мейджоров и релокация российских студий. Но аналитики считают, что отрасль быстро восстановится.

Официальный рынок онлайн-игр в России по итогам 2022 года потерял 80% своего объема по сравнению с 2021 годом. Такую предварительную оценку показателям отрасли дал глава АНО «Цифровая экономика» Сергей Плуготаренко со ссылкой на данные Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК) в рамках конференции «Э+Игры». В 2021 году объем рынка онлайн-игр оценивался в 99,2 млрд руб., тогда рост год к году составлял 10%. Абсолютных цифр за 2022 год Плуготаренко не уточнил.

Эксперт назвал три ключевые причины отрицательной динамики рынка игр: отток мейджоров, релокация российских студий и невозможность осуществления финансовых транзакций. Он также перечислил «барьеры» для развития отрасли: в их числе — отсутствие системного финансирования, «неясный социальный статус гейминга», низкая мотивация сотрудников студий и «несостоятельный диалог» между государством и разработчиками.

По словам аналитика РАЭК Марии Сайкиной, на падении показателей также сказались определенные особенности российского игрового рынка. В частности, до 90% поставщиков игрового контента до марта 2022 года были иностранные компании, а российские разработчики зависели от иностранного специализированного софта и зарубежных игровых платформ.

По материалам РБК


Понравился материал? Поделись.
Подписывайтесь на наши группы,
чтобы быть в курсе событий отрасли.
Станьте нашим автором.
Увеличьте лояльность своих читателей