06.09.2018,
11:50

Продажи игровых ноутбуков показали двойной рост в первом полугодии
По итогам первого полугодия 2018 года именно игровые сегменты рынка, в частности ноутбуки и аксессуары, показали наиболее высокую динамику роста среди всех цифровых категорий электроники.


По итогам первого полугодия 2018 года именно игровые сегменты рынка, в частности ноутбуки и аксессуары, показали наиболее высокую динамику роста среди всех цифровых категорий электроники.
Спрос на игровые ноутбуки в первом полугодии 2018 года вырос почти вдвое в штучном выражении - до 85 000 штук, а объем продаж в денежном выражении за тот же период вырос на 78% - до 5,8 млрд рублей. В то же время классические ноутбуки показали рост на 2% в штуках и 18% - в деньгах. Спрос на игровые ноутбуки в Группе «М.Видео-Эльдорадо» - на уровне рынка: продажи показали рост на 85% в штуках и 77% - в деньгах.
Продажи игровых ноутбуков на рынке растут за счет снижения средней цены на 9% - до 69 000 рублей и расширения модельного ряда в бюджетном и среднем ценовых сегментах. Наибольший рост на рынке продемонстрировал ценовой сегмент до 55 тысяч рублей: штучные продажи игровых лэптопов здесь показали прирост в 3,5 раза.
Благодаря общему позитивному тренду все основные игроки рынка геймерских ноутбуков показали высокую динамику. Тем не менее, наиболее уверенный рост продемонстрировали HP и ACER, спрос на которые вырос, соответственно, в 5 и 3,5 раза. Эти игроки укрепили свои позиции во всех ценовых сегментах. Помимо них ключевые бренды рынка игрового РС – ASUS, Lenovo, MSI, Dell.
Аналогичная ситуация на рынке игровых аксессуаров: мыши, клавиатуры и гарнитуры для геймеров показывают рост спроса на 20% в штучном выражении и 17% - в деньгах. В то же время классическая периферия фактически осталась на уровне прошлого года.
Наиболее заметную динамику показали игровые клавиатуры и гарнитуры. Так, спрос на клавиатуры для геймеров вырос на 24% в деньгах и 29% в штуках. А гарнитуры показали рост спроса на 21% в деньгах и 23% в штуках.
Динамика штучных продаж цифровых категорий электроники:

«Рынок игрового оборудования еще не насыщен, здесь есть куда развиваться. Тем не менее, производители понимают, что ограничиваться исключительно хардкор-геймингом не стоит. Поэтому они выходят в масс-маркет с более бюджетными предложениями, которых достаточно для того, чтобы тянуть топовые игры и отвечать потребностям игроков. Бренды идут на компромисс, делая устройства более легкими, тонкими и при этом мощными, сохраняют необычный геймерский дизайн и характеристики, которые становятся дополнительным конкурентным преимуществом. В итоге, мы видим скачкообразный рост рынка и невероятный интерес к геймингу», - рассказал руководитель департамента «Домашний офис» в Группе «М.Видео - Эльдорадо» Алексей Помозов.